¿Cuántas personas trabajan en los juegos de gran presupuesto como The Last of Us 2, God of War o Gears 5?

¿Cuántas personas trabajan en los juegos de gran presupuesto como The Last of Us 2, God of War o Gears 5?

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The Last of Us 2
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Alex CD

Director

Coordinador editorial de VidaExtra. Llevo 20 años escribiendo sobre videojuegos en VidaExtra, desde análisis a noticias y artículos de opinión, además de desempeñar las labores de coordinación editorial del medio. LinkedIN

Durante los últimos días se está hablando del elevado número de personas que han trabajado en The Last of Us 2, el último gran juego de Naughty Dog hasta la fecha. Según estos datos, un total de 2.332 personas han estado implicadas en el proyecto de alguna u otra forma (2.169 en el desarrollo y otras 163 que figuran en los agradecimientos) y el total de estudios adicionales que han contribuido sube hasta 14.

La pregunta es, ¿son normales estas cifras o, por el contrario, el caso de The Last of Us 2 es algo excepcional? La respuesta rápida es que en proyectos de gran envergadura estos números suelen ser lo habitual y en este artículo os vamos a dar varios ejemplos para poder comparar.

En Mobygames hay una gran base de datos donde es posible consultar una enorme cantidad de información, como por ejemplo los créditos de los videojuegos. Ahí es donde podemos ver esa cifra de 2.332 personas implicadas en The Last of Us 2 que lleva un par de días dando vueltas por la red y donde figuran claramente los estudios que han contribuido con su trabajo a que el juego llegara a buen puerto, tanto a nivel de creación de contenidos gráficos de todo tipo como de doblaje y sonido. Es bastante impresionante visto así.

Teniendo en cuenta que The Last of Us 2 es un triple A exclusivo para PS4, vamos a empezar echándole un vistazo a otros juegos de similares características para ver el número de personas implicadas en cada proyecto:

Juego

personas implicadas

estudio

lanzamiento

Marvel’s Spider-Man

2.252 personas (2.002 desarrolladores, 250 agradecimientos)

Insomniac Games

2018

Horizon: Zero Dawn

2.141 personas (1.916 desarrolladores, 225 agradecimientos)

Guerrilla

2017

God of War

1.759 personas (1.699 desarrolladores, 60 agradecimientos)

SIE Santa Monica Studio

2018

Days Gone

1.679 personas (1.533 desarrolladores, 146 agradecimientos)

SCE Bend Studio

2019

Death Stranding

1.491 personas (1.460 desarrolladores, 31 agradecimientos)

Kojima Productions

2019

Creo que ha quedado claro por dónde van los tiros cuando hablamos de juegos de gran presupuesto exclusivos de PS4, aunque un par de ellos hayan acabado llegando también a PC. Todos se mueven en cifras de miles de personas implicadas y, viendo el resultado de cada uno, se entiende perfectamente que The Last of Us 2 sea el más grande en este sentido.

Gears 5 Gears 5

¿Qué sucede con los juegos de Xbox y los multiplataforma triple A?

Una vez visto lo que suelen mover en cuestión de gente los grandes proyectos de PS4, veamos qué cifras arrojan los principales juegos de Xbox Game Studios:

juego

personas

estudio

lanzamiento

Forza Horizon 4

1.829 personas (1.781 desarrolladores, 48 agradecimientos)

Playground Games

2018

Gears 5

1.674 personas (1.416 desarrolladores, 258 agradecimientos)

The Coalition

2019

Halo 5: Guardians

1.538 personas (1.073 desarrolladores, 465 agradecimientos)

343 Industries

2015

Forza Motorsport 7

1.019 personas (920 desarrolladores, 99 agradecimientos)

Turn 10 Studios

2017

Sea of Thieves

648 personas (455 desarrolladores, 193 agradecimientos)

Rare

2018

No está nada mal ese Forza Horizon 4 rozando las 2.000 personas y ese Gears 5 que, si miramos de nuevo la tabla de PS4, arroja unas cifras muy similares a las de Days Gone.

Por otro lado, si le echamos un vistazo a los datos de algunos de los triple A multiplataforma que han sido lanzados durante los últimos años, podemos encontrar lo siguiente:

juego

personas implicadas

estudio

lanzamiento

Red Dead Redemption II

7.321 personas (4.135 desarrolladores, 3.186 agradecimientos)

Cuatro estudios de Rockstar Games

2018

Borderlands 3

2.701 personas (1.675 desarrolladores, 1026 agradecimientos)

Gearbox

2019

Star Wars: Jedi - Fallen Order

1.620 personas (1.531 desarrolladores, 89 agradecimientos)

Respawn

2019

DOOM Eternal

1.378 personas (1.301 desarrolladores, 77 agradecimientos)

id Software

2020

Resident Evil 3 Remake

908 personas (903 desarrolladores, 5 agradecimientos)

Capcom

2020

Lo del Red Dead Redemption II es alucinante. Prácticamente dobla la cifra de desarrolladores que tiene The Last of Us 2 y, en total, tiene más del triple de gente implicada que el título de Naughty Dog.Por otro lado, mirando los números de juegos desarrollados en Japón, del cual ese Resident Evil 3 Remake es un ejemplo, las cifras suelen estar por debajo de las que dan los estudios occidentales.

¿Y qué pasa en Nintendo?

Por último, creo que merece la pena echarle un vistazo a las cifras de los exclusivos de Nintendo Switch más sonados y de mayor envergadura:

juego

personas

estudio

lanzamiento

Super Smash Bros. Ultimate

1.287 personas (1.234 desarrolladores, 53 agradecimientos)

Bandai Namco

2018

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

916 personas (888 desarrolladores, 28 agradecimientos)

Nintendo

2017

Pokémon Espada y Escudo

732 personas (662 desarrolladores, 70 agradecimientos)

Game Freak

2019

Animal Crossing: New Horizons

517 personas (480 desarrolladores, 37 agradecimientos)

Nintendo

2020

Super Mario Odyssey

275 personas (215 desarrolladores, 60 agradecimientos)

Nintendo

2017

Viendo todos estos números, creo que me sorprende más ver esas 275 personas implicadas en el desarrollo de Super Mario Odyssey que las 2.332 de The Last of Us 2.

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